Mises à jour

Shards of Order Feedback démo et reworks au lancement

Math Fracture, redraw timer 4, file de combat, coupes roster et joint skill tree avant le 28 juillet.

Dernière mise à jour:

Changements démo

Le feedback des joueurs de la démo Steam Shards of Order et des previews pré-lancement a entraîné des changements systémiques substantiels avant le 28 juillet 2026 à 18 h CET. Fardust et Awaken Realms ont itéré sur les règles de récupération, le rythme des combats, la portée du roster et le comportement de Soldier, Scholar et Exile comme groupe permanent de trois partageant un deck en combat au time counter. Cette page résume les mécaniques confirmées au lancement — math des piles Fracture, redraw timer 4, séquencement de la file de combat, coupes roster et joint skill tree — et renvoie vers les guides wiki écrits pour les nouvelles règles.

Si vous n’avez pas joué depuis les premières builds démo, relisez Système de combat, Redraw et file et Laws and Fracture avant de juger la difficulté. Checklist jour J : Jour de lancement.

Pourquoi le feedback démo comptait

Shards of Order n’est pas un roguelite. La progression persiste sur trois régions complètes, donc les systèmes de récupération définissent la difficulté long terme plus que le RNG d’un seul combat. Joueurs démo et couverture preview ont souligné quatre points de friction qu’Awaken Realms a adressés :

  1. Le revive semblait bon marché jusqu’à ce que l’attrition et la pression redraw se cumulent tard.
  2. Les boucles redraw favorisaient le spam de cartes peu chères sous les règles démo, contrairement à la réduction liée au temps du lancement.
  3. Le rythme combat stop-and-start entre animations, masquant le séquencement optimal.
  4. La portée cinq héros diluait l’enseignement du deck partagé ; le lancement verrouille un trio plus clair avec une UI joint skill tree unifiée.

Les changements post-feedback ciblent ces zones sans remplacer le fantasy core : RPG de cartes dark fantasy avec rage Soldier, mana Scholar depuis les dégâts alliés et flèches Exile.

Système Fracture — chiffres confirmés au lancement

Fracture s’attache à la tension revive/redraw avec un scaling exact issu des notes communauté Steam, Turn Based Lovers et Games Press :

  • Chaque revive ajoute 1 pile Fracture quand vous restaurez un héros tombé.
  • Chaque pile fait infliger 6 dégâts aux trois membres du groupe à chaque redraw.
  • Maximum 3 piles = 18 dégâts par héros à chaque redraw.
  • L’intensité visuelle augmente avec le nombre de piles pour que les joueurs voient le risque avant de recycler le deck.
  • Les cartes revive inutilisées encombrent le deck partagé — pioches mortes qui amplifient les mauvaises probabilités de redraw sous Fracture.

Intention design : les défaites restent significatives sans wipes roguelite. Vous gardez la progression campagne sur Régions, mais récupération bâclée et deck gonflé se cumulent.

Implications gameplay :

  • Barrières Soldier et protection Scholar montent en valeur sur la tier list équipement.
  • Les joueurs Exile doivent éviter les lignes gambit qui forcent les revives (Exile).
  • Les decks ont besoin de bandes stables garde/mana — validez avec le Deck Calculator.

Règles approfondies : Laws and Fracture. Couplage redraw : Redraw et file.

Rework de l’économie redraw

Le lancement remplace les habitudes redraw démo par un timer démarrant à 4. La réduction est liée au temps qui passe réellement :

  • Une carte à coût 3 réduit le redraw timer de 3 car trois unités de temps se sont écoulées.
  • Le déplacement coûte 1 temps et réduit aussi le redraw de 1.

Les vétérans démo qui spammaient des cartes peu chères sous d’anciennes règles doivent réapprendre le rythme. Les dégâts Fracture au redraw font de la gestion du timer une compétence de survie, pas un confort. Guide complet : Redraw et file.

File de combat au lancement

La file de combat au lancement permet de préparer des séquences de cartes avant la fin des animations, produisant un flux plus rapide que le stop-and-go de la démo. Vous enchaînez le segment suivant pendant que les actions précédentes se résolvent — critique pour le timing mana Scholar et les finishers Exile qui doivent partir après le setup.

La maîtrise de la file bat toujours les assists UI :

  • Lisez les compteurs ennemis avant de committer les dépenseurs enfilés.
  • Évitez les gardes redondantes expirant sur le même tick.
  • Coordonnez les fenêtres de burst sur le deck partagé via Builds.

Fondamentaux combat : sous-section démo vs lancement du Système de combat.

Coupe roster : trois héros permanents

Le groupe jouable permanent au lancement est Soldier, Scholar et Exile uniquement — réduit depuis cinq héros prévus.

Warlock et Bladedancer restent dans le contenu narratif et peuvent être contrôlables à des occasions limitées, mais n’occupent pas de slots permanents. Planifiez la math du deck partagé et les classements Tier list autour du trio.

UI joint skill tree

Le lancement introduit un joint skill tree affichant les options d’amélioration des trois héros ensemble. Vous voyez les chemins Soldier, Scholar et Exile dans une seule interface au lieu de menus isolés — renforçant que la progression est party-wide même si les rôles diffèrent.

Associez les choix de compétences aux cibles de bandes du Deckbuilding et aux profils héros sur Personnages.

Échelle du monde au-delà de la démo

La sortie complète ajoute trois régions uniques, des boss artisanales et la restauration des Laws sur une carte persistante — contraste avec le donjon unique de la démo (~quarante-cinq minutes, neuf rencontres). Vue d’ensemble exploration : Régions.

Ce qui n’a pas changé

L’identité core reste :

  • Progression persistante à travers les chapitres de campagne
  • Groupe permanent à trois héros avec bibliothèque partagée
  • Combat au time counter plutôt qu’I-go-you-go pur
  • Boucle Scholar trois mana sur dégât allié
  • Fantasmes rage Soldier et flèches Exile
  • Thèmes malice divine et restauration des Laws

Attendez-vous à des chiffres d’équilibrage ajustés post-lancement, pas une réinvention fondamentale.

Comment retester avant le lancement

  1. Téléchargez ou mettez à jour via la page démo Steam Shards of Order
  2. Lancez une sauvegarde fraîche pour les derniers beats tutoriel
  3. Notez les piles Fracture après des revives intentionnels — attendez 6 dégâts par héros par pile au redraw
  4. Entraînez-vous aux hypothèses timer-4 redraw au lieu du spam cartes peu chères
  5. Reconstruisez les decks avec les cibles de bandes du Deck Calculator
  6. Lisez Jour de lancement pour le timing déblocage du 28 juillet

Annonces officielles : site officiel Shards of Order et hub Mises à jour.

Impact sur tier lists et outils

Fracture remonte les outils défensifs ; le rework redraw déplace la planification de courbe ; la clarté de la file déplace l’expression de skill sans changer les patterns S-tier — gardes, setup mana, paires mark/finisher dominent toujours le hub Tier list. Les défauts du Deck Calculator reflètent les cibles de stabilisation post-Fracture.

Suivez les ajustements jour J sur Date de sortie et Jour de lancement.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Qu'est-ce que Fracture dans Shards of Order au lancement ?

Chaque revive ajoute 1 pile. Chaque pile fait infliger 6 dégâts par héros à chaque redraw, jusqu'à 18 à 3 piles. Les cartes revive inutilisées peuvent encombrer le deck.

Quel est le redraw timer au lancement ?

Le redraw timer démarre à 4. Coûts de cartes et déplacement le réduisent du temps réellement passé — une carte à coût 3 le réduit de 3.

La file de combat a-t-elle changé pour le lancement ?

Oui. Vous pouvez enfiler des séquences avant la fin des animations pour un rythme plus rapide que le flux stop-and-go de la démo.

Quels héros sont jouables au lancement ?

Soldier, Scholar et Exile forment le groupe permanent. Warlock et Bladedancer apparaissent dans l'histoire mais pas en slots permanents.

Qu'est-ce que le joint skill tree ?

L'UI de lancement affiche les options de compétences des trois héros ensemble dans un seul arbre, reflétant une progression party-wide.

Dois-je rejouer la démo avant le lancement ?

Recommandé si vous avez joué avant les mises à jour Fracture, redraw et file — les règles de lancement diffèrent des premières builds démo.