Comment jouer à Shards of Order
Du premier lancement à votre première Law — la boucle complète pour le jour J et la démo gratuite.
Shards of Order est un card RPG dark fantasy signé Fardust et Awaken Realms. Le jeu complet sort aujourd’hui, le 28 juillet 2026, à 18 h CET sur Steam PC, et une démo gratuite reste disponible pour s’entraîner avant ou après le déblocage. Cette page explique comment jouer du point de vue des systèmes — pas une boucle de reset roguelite, mais une campagne persistante où Soldier, Scholar et Exile partagent un deck et chaque combat repose sur un time counter plutôt que sur des tours ou du mana.
Regardez l’explication du combat ci-dessus, puis utilisez ce guide comme carte vers les pages wiki plus profondes. Si vous n’avez jamais installé le jeu, commencez par Premiers pas et vérifiez que votre PC respecte la Configuration système avant la fenêtre de déblocage.
Ce qu’est Shards of Order (et ce qu’il n’est pas)
Malgré une carte à nœuds ramifiés qui ressemble à beaucoup de deckbuilders, Shards of Order n’est ni un roguelike ni un roguelite. Dans une actualité Steam du 24 juillet 2026, les développeurs ont insisté explicitement sur la distinction : pas de runs, pas de reset de progression, et les améliorations XP persistent sur toute la campagne. Votre sauvegarde persiste, les knockouts estropient les héros plutôt que d’effacer la progression, et le monde est artisanal — pas généré procéduralement à chaque tentative.
Cette structure change votre façon de jouer : revenir en arrière pour l’équipement manqué est valide, l’éclaircissement du deck compte sur toute la campagne, et un mauvais combat est un problème de tempo à résoudre — pas une raison d’abandonner la sauvegarde. Pour le contraste de genre en détail, lisez Premiers pas et le guide Jour de lancement.
Respec de l’arbre de compétences dès le début
Le lancement permet de respec les points de compétence dès le début de la campagne. L’UI du joint skill tree inclut un grand conseil à l’écran à côté de l’arbre pointant vers le respec — les développeurs l’ont mis en avant dans l’actualité Steam du 24 juillet 2026 pour que les nouveaux joueurs ne supposent pas des builds verrouillés. Expérimentez avec les allocations Soldier, Scholar et Exile tôt ; annulez les erreurs sans redémarrer la sauvegarde. Associez les habitudes de respec à Builds et Personnages avant les boss régionaux.
Votre groupe : trois héros, un deck
Au lancement, le roster jouable permanent est fixé à trois héros :
- Soldier — rage et strength, pression frontline.
- Scholar — trois types de mana alimentés par les dégâts alliés.
- Exile — quatre emplacements d’arrow pour les finishers à distance.
Warlock et Bladedancer apparaissent dans l’histoire mais ne sont pas des slots permanents. Chaque carte ajoutée via récompenses ou équipement entre dans le deck partagé, donc une injection défensive aide le héros ciblé au combat suivant. Les ressources spécifiques à chaque héros comptent toujours — génération de mana Scholar, scaling rage Soldier, consommation d’arrow Exile — mais la pioche est commune au groupe. Parcourez Personnages pour les résumés de kits avant de committer des points sur le joint skill tree.
Combat central : le temps, pas les tours
Les combats n’ont ni tours ni pool de mana. Un time counter gouverne tout ce que vous faites :
- Jouer une carte dépense le temps indiqué sur la carte et avance les countdowns ennemis.
- Piocher coûte du temps sauf si vous avez déjà joué trois cartes ou plus dans la séquence en cours — alors votre prochaine pioche est gratuite.
- Le déplacement coûte un temps par repositionnement.
Comme les ennemis chargent leurs capacités sur des timers visibles, chaque action accélère l’horloge du champ de bataille. Lire les telegraphs avant de dépenser un finisher coûteux compte autant que construire un deck solide. Le guide Système de combat couvre en détail le calcul des countdowns, les knockouts et la récupération en état estropié.
Redraw timer et file de combat (règles au lancement)
Le lancement a retravaillé le rythme au-delà de ce que se souviennent les joueurs de la démo précoce. Deux systèmes définissent le flux du jour J :
Le redraw timer démarre à 4
Quand le redraw timer atteint zéro, le groupe repioche depuis le deck partagé. Au lancement, le timer démarre à 4. La réduction est liée au temps : une carte à coût 3 réduit le timer de 3. Le déplacement coûte 1 temps et réduit aussi le redraw de 1.
Cela remplace l’habitude démo de spammer des cartes bon marché pour cycler la main rapidement. Dépenser le temps de façon délibérée garde les redraws prévisibles — crucial car Fracture punit les redraws imprudents (voir ci-dessous). Walkthrough complet : Redraw et file.
File de combat
Au lancement, vous pouvez enfiler des séquences de cartes avant la fin des animations, pour un flux plus rapide que le stop-and-go de la démo. Enfilez des outils défensifs avant les dépenses de rage ou les finishers Scholar ; les actions enfilées dépensent toujours du temps et font avancer les countdowns à la résolution. Associez ces habitudes à la lecture des telegraphs du Système de combat.
Fracture : le coût des revives imprudents
Fracture est la taxe principale de knockout au lancement, au-delà des héros estropiés. Chaque revive ajoute une pile Fracture. À chaque redraw, chaque pile inflige 6 dégâts à chacun des trois membres du groupe. Maximum 3 piles = 18 dégâts par héros par redraw — assez pour transformer une récupération bâclée en wipe.
Les cartes de revive inutilisées peuvent aussi encombrer le deck partagé, dégradant les pioches futures. La leçon pour jouer : stabilisez les countdowns avant de revivre, portez de l’équipement revive sur les routes risquées, et traitez les redraws comme des événements dangereux quand les piles sont hautes. Règles et contexte de restauration des Laws : Laws and Fracture.
Carte, régions et Laws
Hors combat, vous naviguez sur une carte à nœuds ramifiée revisitable. Le lancement propose trois régions uniques au-delà du donjon démo — chacune avec des boss artisanales, des portes d’exploration et une restauration des Laws qui modifie le comportement des systèmes. Les dieux interfèrent avec des conséquences à thème malicieux liées aux choix narratifs.
La démo enseigne une tranche de donjon ; le jeu complet étend le rythme régional et la variété des boss. Quand vous quittez la zone d’ouverture, lisez Régions et monde pour les priorités d’exploration et l’interaction des Laws avec l’économie de combat.
Comment démarrer le jour du lancement
Si vous possédez ou achetez le jeu complet aujourd’hui :
- Confirmez la Configuration système — Windows 10/11, DirectX 12, 4 Go de stockage.
- Ouvrez Steam à 18 h CET et installez ou mettez à jour depuis votre bibliothèque.
- Suivez le tutoriel in-game et l’UI du joint skill tree pour les trois héros.
- Lisez Redraw et file avant votre premier boss de l’ère lancement.
Si vous apprenez d’abord sur la démo gratuite :
- Installez l’app démo 3672010 depuis la fiche Steam principale (3432480).
- Utilisez Premiers pas et le Walkthrough démo pour l’ordre des nœuds.
- Attendez-vous à ce que les règles au lancement diffèrent de vos premières sessions démo — consultez Jour de lancement pour le diff.
Boucle session par session
Une session type boucle ainsi :
- Choisissez un nœud sur la carte — combat, repos, boutique ou beat narratif.
- Combattez avec séquencement time-counter et entrées de file optionnelles.
- Collectez de l’équipement qui injecte de nouvelles cartes ; éliminez les cartes faibles quand c’est proposé.
- Ajustez les compétences sur l’arbre commun pour Soldier, Scholar et Exile.
- Restaurez des Laws quand la campagne propose des choix qui remodèlent les règles.
- Revenez en arrière si un boss dépasse votre deck actuel — RPG persistant, pas un wipe.
La théorie du deck vit dans Deckbuilding et Builds ; simulez les comptages sur le Deck Calculator entre les sessions.
Erreurs fréquentes des nouveaux joueurs
Supposer roguelike ou roguelite avec resets. La progression et les améliorations XP persistent — planifiez la récupération et le respec, pas les rerolls.
Manquer le conseil respec. L’arbre de compétences affiche un grand hint UI pour le respec dès le jour un — utilisez-le avant de committer une mauvaise allocation.
Piocher avant le seuil de trois cartes. Les pioches gratuites sont une ressource centrale ; structurez les séquences pour les mériter.
Ignorer le coût temps et redraw du déplacement. Un pas peut retarder un finisher ou accélérer le redraw — budgétez les deux.
Spam de revive sous Fracture. Les piles font monter les dégâts de redraw ; lisez Laws and Fracture avant de traiter les knockouts à la légère.
Construire trois decks séparés mentalement. Équipement et récompenses affectent une pile partagée — la dilution nuit à tout le monde.
Où aller ensuite
| Objectif | Lire ensuite |
|---|---|
| Installation et première heure | Premiers pas |
| Specs PC et manette | Configuration système |
| Plongée time counter | Système de combat |
| Redraw et file | Redraw et file |
| Fracture et Laws | Laws and Fracture |
| Checklist déblocage jour J | Jour de lancement |
| Kits héros | Personnages |
Shards of Order récompense les joueurs qui maîtrisent l’économie du temps une fois et l’appliquent dans toutes les régions. Mettez cette page et le hub Guides en favoris au fil de votre progression après la nuit de lancement.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Shards of Order est-il un roguelike ou un roguelite ?
Ni l'un ni l'autre. Les développeurs l'ont confirmé dans l'actualité Steam de juillet 2026 : pas de runs, pas de reset de progression, les améliorations XP persistent. C'est un RPG dark fantasy persistant avec carte revisitable et progression de deck partagé.
Puis-je respec les points de compétence au lancement ?
Oui. Le respec est disponible dès le début. L'UI du joint skill tree inclut un grand conseil à côté de l'arbre — mis en avant dans l'actualité Steam du 24 juillet 2026.
Comment fonctionne le combat sans tours ni mana ?
Un time counter gouverne les jeux de cartes, les pioches et le déplacement. Les countdowns ennemis avancent à chaque dépense de temps. Lisez le guide Système de combat pour les détails.
Quels héros puis-je jouer au lancement ?
Soldier, Scholar et Exile forment le groupe permanent. Warlock et Bladedancer apparaissent dans l'histoire mais pas en slots permanents.
Quelle est la valeur du redraw timer au lancement ?
Il démarre à 4. Le temps passé sur les cartes et le déplacement le réduit. À zéro, le groupe repioche — les piles Fracture ajoutent des dégâts au redraw.
Combien de dégâts Fracture inflige-t-il ?
Chaque pile inflige 6 dégâts à chaque héros à chaque redraw, jusqu'à 3 piles pour 18 dégâts par héros par redraw.
Puis-je jouer le jour du lancement sans acheter ?
Oui. La démo Steam gratuite reste disponible. Le jeu complet se débloque le 28 juillet 2026 à 18 h CET sur Steam PC.