Guides Shards of Order
Chaque mécanique expliquée — de la démo aux règles redraw au lancement, régions et restauration des Laws.
Bienvenue sur le hub central des guides pour Shards of Order, le RPG de cartes dark fantasy de Fardust et Awaken Realms sortant sur Steam PC le 28 juillet 2026 à 18 h CET. Une démo gratuite reste live sur Steam (démo app 3672010, fiche principale 3432480), et cette section regroupe chaque tutoriel approfondi du wiki pour accéder directement au sujet dont vous avez besoin.
Shards of Order n’est pas un roguelite. La progression persiste, il n’y a pas de wipe permadeath, et les runs ne sont pas générées procéduralement. Vous explorez trois régions uniques sur une carte revisitable, gérez un deck partagé entre Soldier, Scholar et Exile, et remodelez les règles du monde via la restauration des Laws pendant que des dieux s’ingèrent dans l’ombre. Le lancement refond la math Fracture, le redraw timer 4 et le séquencement file de combat — voir Jour de lancement et Changements démo pour le résumé des diffs.
Nouveau sur le jeu
Si vous n’avez jamais lancé la démo, commencez par le guide Premiers pas. Il couvre l’installation, les trois héros démo (Soldier, Scholar, Exile) et la boucle core qui distingue ce RPG des card battlers au tour par tour. Associez-le au guide Commandes pour comprendre déplacement, sélection de cartes et HUD time counter avant votre premier combat.
Le Walkthrough démo couvre le donjon complet d’environ quarante-cinq minutes du premier nœud à la rencontre finale, incluant quand se reposer, quel équipement prioriser et comment éviter les K.O. inutiles. Pour une vue spatiale des nœuds et routes de revisite, voir le guide Carte démo.
Combat et théorie deck
Le combat est le cœur de Shards of Order et fonctionne différemment de la plupart des jeux de cartes. Pas de tours ni de réserve mana — seulement un time counter partagé où chaque carte coûte du temps et fait avancer les compteurs ennemis. Le guide Système de combat explique les règles de pioche (dont la pioche gratuite après trois cartes jouées), les coûts de déplacement et une sous-section démo versus lancement pour redraw et file.
Le lancement ajoute un guide Redraw et file dédié couvrant redraw timer 4, réduction liée au temps, effet redraw du déplacement et séquencement file de combat avant la fin des animations. Associez-le à Laws and Fracture pour les piles Fracture — 6 dégâts par héros par pile au redraw, max 3.
Une fois le timing maîtrisé, passez au Deckbuilding pour la construction deck partagé, l’injection d’équipement et les stratégies d’amincissement. Le guide Builds applique ces principes à des compositions concrètes, tandis que Objets et cartes catalogue l’équipement démo, les pools de cartes et quels équipements ajoutent quelles cartes à votre pile partagée. Utilisez le Deck Calculator pour simuler les comptes de cartes avant de committer en jeu.
Boss, Laws, régions et systèmes endgame
La démo compresse neuf rencontres sur douze types d’ennemis, incluant deux boss et un miniboss. Le Guide boss décompose les patterns de chaque combat, séquences de cartes recommandées et tactiques de récupération K.O. Le lancement complet ajoute des boss régionaux artisanales sur Régions et monde — trois zones uniques avec portes Laws et revisite carte au-delà du donjon unique démo.
Pour le cadre narratif plus large — comment la restauration des Laws remodele les règles et comment la malice divine traverse les rencontres — lisez Laws and Fracture, qui documente la math Fracture au lancement et l’encombrement revive du deck.
Critiques et contexte meta
Incertain si la démo vaut votre soirée ? Le guide Critique résume forces, limites de la tranche démo et comment le jeu complet diffère des titres roguelite cartes souvent comparés. Croisez les classements personnages sur la Tier list et Tier list personnages, et parcourez le hub Personnages pour les plongées héros individuelles.
Sections wiki associées
Au-delà des guides, la vue d’ensemble Wiki lie résumés lore et termes glossaire, tandis que Mises à jour suit timing de lancement et notes de patch. Jour de lancement est la checklist premier jour ; Date de sortie contient specs et trailers. Les guides couvrent contenu démo plus systèmes de lancement confirmés avant le 28 juillet.
Ordre de lecture recommandé
- Premiers pas et Commandes
- Système de combat et Redraw et file
- Deckbuilding et Laws and Fracture
- Carte démo puis Walkthrough démo
- Objets et cartes et Builds
- Guide boss et Régions
- Jour de lancement avant le déblocage
- Critique pour décider de l’achat
Chaque guide ci-dessous cross-lie ses voisins, vous pouvez donc entrer par n’importe quel sujet et naviguer latéralement. Mettez ce hub en favori si vous prévoyez plusieurs tentatives démo — la carte persistante signifie revisiter les nœuds avec une nouvelle connaissance fait partie du design.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Par où commencer en tant que joueur démo débutant ?
Lisez Premiers pas et Commandes, puis suivez le Walkthrough démo en consultant le guide Système de combat dès qu'un combat semble opaque.
Shards of Order est-il un roguelite comme Slay the Spire ?
Non. C'est un RPG persistant avec carte ramifiée revisitable, sans wipe permadeath ni génération procédurale de run. Les guides ici reflètent cette structure.
Ces guides couvrent-ils du contenu hors démo ?
Oui. Les systèmes de lancement incluant redraw timer 4, file de combat, piles Fracture, trois régions et coupes roster sont documentés aux côtés des détails rencontres démo.
Comment les guides se rapportent-ils à la tier list ?
Les guides expliquent mécaniques et stratégie ; la tier list classe personnages et cartes pour référence meta rapide. Utilisez les deux ensemble pour planifier les builds.
Peut-on utiliser le deck calculator avec les builds des guides ?
Oui. L'outil Deck Calculator accepte les injections de cartes décrites dans les guides Deckbuilding, Builds et Objets et cartes.