Mises à jour

Mises à jour Shards of Order

Checklist jour de lancement, patchs démo et changements mécaniques de Fardust et Awaken Realms.

Dernière mise à jour:

Mises à jour

Ce hub suit les actualités et changements patch-level de Shards of Order à travers la démo Steam et le lancement PC complet du 28 juillet 2026 à 18 h CET de Fardust et Awaken Realms. Shards of Order est un RPG de cartes dark fantasy — pas un roguelite — avec progression persistante, combat au time counter et deck partagé pour Soldier, Scholar et Exile. Les mises à jour ici se concentrent sur les mécaniques qui se répercutent dans guides, tier lists et outils du wiki.

Mettez Liens officiels en favori pour les pages boutique et le site Awaken Realms, puis revenez ici quand le feedback démo ou les patchs de lancement déplacent la meta.

Snapshot statut actuel

  • Plateforme — Steam PC uniquement au lancement
  • Déblocage — 28 juillet 2026, 18 h CET
  • Démo — Toujours live sur Steam
  • Groupe — Trio permanent : Soldier, Scholar, Exile (Warlock/Bladedancer narratif uniquement)
  • Reworks lancement — Fracture 6/18 piles, redraw timer 4, file de combat, joint skill tree

Infos sortie détaillées : Date de sortie. Checklist jour J : Jour de lancement. Résumé rework démo : Changements démo.

Pages mises à jour en vedette

Checklist jour de lancement

Jour de lancement est le guide déblocage 28 juillet 2026 — liste de souhaits à installation, diff démo→complet (chiffres Fracture, redraw timer 4, file, roster trois héros, trois régions), rappel config système et liens vers Premiers pas, Redraw et file et Laws and Fracture.

Date de sortie et trailer lancement

Date de sortie consolide le timing à 18 h CET, détails plateforme, langues supportées, config minimale et trailer Awaken Realms.

Changements démo — Fracture, redraw, file, roster

Changements démo documente les ajustements pré-lancement incluant la math Fracture (6 dégâts par héros par pile, max 3), redraw timer 4 avec réduction liée au temps, séquencement file de combat, coupe roster à trois héros permanents et UI joint skill tree.

Comment les mises à jour affectent le contenu wiki

Quand les patchs arrivent, ces zones changent en premier :

Personnages — Baselines kits et ordre d’apprentissage des rôles (Personnages).

Tier lists — Classements cartes et équipement (hub Tier list).

Guides — Séquencement combat, règles redraw, courbes deck, patterns boss (Système de combat, Redraw et file, Guide boss, Laws and Fracture, Régions).

Outils — Défauts calculateur sur Deck Calculator.

Nous mettons à jour les pages anglaises d’abord, puis les overlays JSON localisés par langue du site.

Ce que nous ne dupliquons pas ici

Ce hub n’est pas une copie verbatim des notes de patch Steam. Il résume les mécaniques pertinentes pour le joueur et lie vers l’extérieur avec des ancres descriptives. Pour les notes brutes, utilisez la page Steam Shards of Order et la fiche démo liées depuis Liens officiels.

Suivi pré-lancement versus post-lancement

Pré-lancement — Itérations démo, beats marketing, confirmations config système et previews équilibrage.

Post-lancement — Ajouts chapitres, expansions pool cartes, tuning reliques et clarifications règles Fracture si nécessaire.

Si une mise à jour invalide un conseil, nous ajustons les tier lists avant les réécritures longues de guides — les joueurs ressentent immédiatement les mauvais classements cartes.

Rester à jour sans spoilers

Les pages mises à jour évitent les spoilers histoire quand possible, se concentrant sur les systèmes nécessaires pour Premiers pas et Builds. Les notes patch boss lient vers les sections Guide boss plutôt que de narrer les cinématiques.

Catégories de mises à jour suivies

Passes équilibrage — Ajustements coût cartes, HP ennemis et changements reliques affectant immédiatement tier list cartes et tier list équipement. Nous notons la direction (buff/nudge/nerf) même quand les chiffres exacts sont encore dataminés depuis builds démo.

UX et clarté — Visibilité file de combat, panneaux résumé deck et beats tutoriel entrent ici. Ces patchs changent rarement les tableurs DPS mais déplacent fortement la rétention débutants — voir Changements démo pour l’exemple phare.

Ajouts systèmes — Math piles Fracture, redraw timer 4, file de combat et campagne trois régions appartiennent à Laws and Fracture, Redraw et file et Régions avec résumés sur Jour de lancement et ce hub.

Beats marketing — Confirmations date de sortie, drops trailer et mises à jour disponibilité démo arrivent sur Date de sortie et Jour de lancement avec vidéo intégrée plutôt que dupliquer les URLs YouTube sur chaque page.

Workflow joueur après chaque patch

  1. Lisez la page résumé sur ce hub ou la mise à jour enfant pertinente.
  2. Retestez un boss ou chapitre avec votre deck partagé actuel.
  3. Relancez le Deck Calculator si pools cartes ou règles pioche ont changé.
  4. Ajustez les coupes avec les cibles de bandes du Deckbuilding.
  5. Consultez la tier list personnages seulement après stabilisation tier cartes — la valeur rôle évolue plus lentement que les classements cartes individuelles.

Ressources associées

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quand Shards of Order sort-il en version complète ?

Le lancement Steam PC est le 28 juillet 2026 à 18 h CET, avec une démo jouable toujours disponible.

Où sont les notes de patch officielles ?

Consultez les actualités Steam pour les notes brutes ; ce wiki résume les mécaniques et lie avec des ancres descriptives.

Qu'est-ce qui a changé récemment dans la démo ?

Voir Changements démo pour la math Fracture 6/18, redraw timer 4, file de combat, roster trois héros et joint skill tree.

Les tier lists seront-elles mises à jour après le lancement ?

Oui. Classements cartes, équipement et personnages évolueront avec nouveau contenu et patchs d'équilibrage.

Ce wiki couvre-t-il des langues au-delà de l'anglais ?

Le site publie les locales en, fr, de et es ; les mises à jour anglaises arrivent d'abord puis se propagent aux traductions.