Premiers pas avec Shards of Order
Le jeu complet se débloque aujourd'hui à 18 h CET — ou essayez d'abord la démo gratuite. Composez votre groupe et découvrez ce qui distingue ce card RPG.
Shards of Order est un card RPG dark fantasy développé par Fardust et publié par Awaken Realms. Le jeu complet sort aujourd’hui, le 28 juillet 2026, à 18 h CET sur Steam PC, et une démo gratuite reste disponible — cherchez Shards of Order sur Steam (app principale 3432480) et installez la démo (app 3672010) pour jouer environ quarante-cinq minutes de contenu sans acheter le jeu complet. Ce guide couvre tout ce qu’il faut savoir avant votre premier nœud, avec des liens vers les mécaniques approfondies du wiki.
Pour la vue d’ensemble des systèmes en une page, lisez Comment jouer après cette intro. Vérifiez que votre PC respecte la Configuration système avant la fenêtre de déblocage.
Quel type de jeu est-ce ?
Malgré des similitudes visuelles avec les deckbuilders, Shards of Order n’est ni un roguelike ni un roguelite. Dans l’actualité Steam du 24 juillet 2026, les développeurs l’ont indiqué explicitement : pas de runs, pas de reset de progression, et les améliorations XP persistent sur toute la campagne. Votre progression persiste, il n’y a pas de wipe permadeath, et la carte du donjon n’est pas générée procéduralement à chaque tentative. Vous naviguez sur une carte à nœuds ramifiée revisitable, construisez un deck de groupe partagé entre trois héros, et restaurez des Laws qui remodèlent le fonctionnement du monde.
Si vous attendiez une boucle de reset façon Slay the Spire, ajustez vos attentes tôt — cela change la valeur que vous accordez à l’équipement, au retour en arrière sur la carte et à la récupération après knockout. Lisez ensuite le guide Système de combat pour les règles du time counter qui définissent chaque combat.
Respec dès le jour un
Vous pouvez respec les points de compétence dès le début de la campagne. L’UI du joint skill tree inclut un grand conseil à l’écran à côté de l’arbre — mis en avant dans la même publication développeur du 24 juillet 2026 — pour que les nouveaux joueurs sachent que les builds ne sont pas verrouillés. Essayez les allocations Soldier, Scholar et Exile pendant la démo ou la première région, puis ajustez avant les boss difficiles. Voir Builds pour des compositions de groupe compatibles avec l’expérimentation respec précoce.
Installation et lancement
Jeu complet (jour de lancement) :
- Ouvrez Steam à 18 h CET le 28 juillet 2026.
- Installez ou mettez à jour Shards of Order depuis votre bibliothèque.
- Lancez et complétez les invites introductives.
- Suivez Jour de lancement pour la checklist du jour J.
Démo gratuite (à tout moment) :
- Ouvrez Steam sur PC et cherchez Shards of Order.
- Installez la démo (app 3672010) depuis la fiche principale.
- Lancez et complétez les invites introductives.
Mettez ce wiki et le hub Guides en favoris pour consultation en cours de run. Pas de version console ou mobile dans le plan de sortie actuel — les guides supposent clavier et souris sur Steam PC, avec support manette selon Steam. Pour les détails d’entrée, voir le guide Contrôles.
Votre groupe : trois héros, un deck
Le lancement et la démo partagent trois personnages jouables qui utilisent un seul deck de combat :
- Soldier — mise sur rage et strength, dégâts et durabilité directs.
- Scholar — génère trois types de mana à partir des dégâts subis par les alliés, récompensant les séquences coordonnées.
- Exile — utilise quatre emplacements d’arrow pour la pression à distance et le setup.
Warlock et Bladedancer apparaissent dans l’histoire mais ne sont pas des slots permanents au lancement. Vous ne maintenez pas des piles de trente cartes séparées par héros. L’équipement injecte des cartes dans le deck partagé, donc équiper armures et amulettes change littéralement ce que vous pouvez piocher au combat suivant. La démo propose cinq armures, quatre amulettes et quarante-deux cartes de base — voir Items et cartes pour la liste complète.
Comparez la force de base sur la Tier List personnages si vous hésitez sur qui mener, mais les trois sont viables pour terminer la démo et la progression au lancement.
La boucle centrale en un paragraphe
Explorez les nœuds sur la carte démo ou les régions du jeu complet, combattez avec des cartes qui coûtent du temps au lieu de mana, gérez les countdowns ennemis qui avancent à chaque action, et collectez de l’équipement qui ajoute de nouvelles cartes à votre pool partagé. Les nœuds de repos et les choix de route comptent car les knockouts appliquent un état estropié et augmentent le coût des cartes de revive. Au lancement, les piles Fracture punissent davantage les redraws imprudents — prévisualisées dans Laws and Fracture.
Checklist première session
Avant votre premier combat : parcourez Comment jouer, Contrôles et l’aperçu combat ci-dessous.
Pendant le donjon : suivez l’ordre des nœuds du Walkthrough démo si vous voulez le premier clear le plus sûr.
Après une défaite : vous conservez la progression persistante — revisitez les nœuds précédents, changez d’équipement et ajustez votre deck selon les principes du Deckbuilding.
Avant les boss : lisez le guide Boss pour les boss démo et les gardiens régionaux.
Essentiels du combat (aperçu)
Les combats n’ont ni tours ni mana. Un time counter gouverne tout :
- Jouer une carte coûte du temps et rapproche les countdowns ennemis de leurs actions.
- Piocher coûte du temps sauf si vous avez déjà joué trois cartes ou plus dans la séquence — alors votre prochaine pioche est gratuite.
- Le déplacement coûte un temps.
Au lancement, le redraw timer démarre à 4 avec réduction liée au temps — voir Redraw et file. Spam de pioches en ouverture est donc dangereux, et enchaîner trois cartes bon marché avant de remplir la main est souvent correct. Le guide Système de combat développe la lecture des telegraphs, les règles de knockout et les tactiques de déplacement.
Portée démo et suite
La démo contient un donjon, douze types d’ennemis, neuf rencontres (dont deux boss et un miniboss), et environ quarante-cinq minutes de contenu. Elle est dense — assez pour apprendre les systèmes mais pas pour épuiser la variété de builds. Le jeu complet ajoute trois régions et les reworks au lancement documentés sur Jour de lancement.
Utilisez Builds et le Deck Calculator pour expérimenter. Suivez les détails de lancement sur Date de sortie et le lore plus large sur le Wiki. Quand vous êtes prêt à juger la démo dans son ensemble, le guide Review offre un verdict structuré.
Erreurs fréquentes des débutants
Traiter les knockouts comme fin de run. Les héros deviennent estropiés et les revives coûtent plus cher, mais la progression sur la carte reste. Planifiez la récupération au lieu de recharger.
Ignorer l’injection de cartes par l’équipement. Une amulette qui ajoute une carte défensive peut compter plus qu’un bonus de stat — consultez Items et cartes.
Piocher avant le seuil de trois cartes. Les pioches gratuites sont une ressource centrale ; structurez vos actions pour les mériter.
Sauter les revisites de carte. La progression persistante récompense le retour en arrière pour l’équipement manqué ou des chemins plus sûrs — voir Carte démo.
Supposer que les règles démo égalent les règles au lancement. Lisez Comment jouer et Changements démo si vous avez joué un build démo précoce.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
La démo Shards of Order est-elle gratuite sur Steam ?
Oui. Installez l'app démo 3672010 depuis la page Steam principale Shards of Order (3432480) sur PC.
Shards of Order est-il un roguelike ou un roguelite ?
Ni l'un ni l'autre. L'actualité Steam de juillet 2026 confirme : pas de runs, pas de reset de progression, améliorations XP persistantes. Les knockouts estropient les héros mais n'effacent pas la sauvegarde.
Puis-je respec les compétences dès le début ?
Oui. Le respec est disponible dès le début avec un grand conseil UI à côté du joint skill tree, selon l'actualité développeur du 24 juillet 2026.
Perds-je tout quand un héros est knockout ?
Non. Les knockouts appliquent un état estropié et augmentent le coût des revives, mais il n'y a pas de wipe permadeath et la progression sur la carte persiste.
Quel héros jouer en premier dans la démo ?
Soldier est le starter le plus intuitif, mais les trois héros démo peuvent terminer le donjon. Voir la tier list pour les tendances meta.
Combien de temps dure la démo ?
Comptez environ quarante-cinq minutes pour un premier clear, plus si vous revisitez des nœuds pour l'équipement ou expérimentez des builds.
Où apprendre le combat en profondeur ?
Après cette page, lisez le guide Système de combat pour les time counters, règles de pioche et comportement des countdowns ennemis.
Quand sort le jeu complet ?
Aujourd'hui — le 28 juillet 2026 à 18 h CET sur Steam PC. La démo reste gratuite. Voir Jour de lancement et Configuration système pour l'installation.
Dois-je jouer la démo ou acheter le jeu complet d'abord ?
Les deux chemins fonctionnent. La démo enseigne les boucles centrales en environ quarante-cinq minutes ; le jeu complet ajoute trois régions et les systèmes rework au lancement. Lisez Comment jouer pour le diff.